Презентация, доклад Administracja

Здесь Вы можете изучить и скачать урок-презентацию на тему "Administracja" бесплатно. Доклад-презентация для класса на заданную тему содержит 11 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если презентация оказалась полезной для Вас - поделитесь ей с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!
500500500500500500500500500500500


Слайды и текст этой презентации
Слайд 1
Описание слайда:
Administracja g.ADI/III. Oreshkin Mykhailo

Слайд 2
Описание слайда:
Gry komputerowe

Слайд 3
Описание слайда:
Definicja  Gra komputerowa to program komputerowy, który służy do organizowania procesu gry (rozgrywki) komunikacji z partnerami w grze lub samemu działając jako partner

Слайд 4
Описание слайда:
Pierwsze prymitywne gry komputerowe powstały w latach 1950. i 1960. XX wieku. Pracowali na takich platformach, jak ramy uniwersyteckie i komputery EDSAK. W 1952 roku pojawił się program „OXO” imitujący grę „kółko i krzyżyk” stworzoną przez A.S. Douglas w ramach swojej pracy doktorskiej na Uniwersytecie Cambridge

Слайд 5
Описание слайда:
Historia Historia W 1958 roku William Higingbotam stworzył Tennis for Two dla rozrywki gości. W 1962 r. Steve Russell opracował grę Spacewar! Dla minikomputera PDP-1 w Massachusetts Institute of Technology. W 1967 roku Baer stworzył grę w ping-ponga podobną do Tennis for Two.

Слайд 6
Описание слайда:
Klasyfikacja Klasyfikacja Gry komputerowe można klasyfikować według kilku kryteriów: 1. Gatunek 2. Liczba graczy i sposób ich interakcji 3. Prezentacja wizualna 4. Platforma.

Слайд 7
Описание слайда:
Klasyfikacja według gatunku

Слайд 8
Описание слайда:
Rozwój Rozwój Rozwój gier wideo jest przeprowadzany przez programistę, który może być reprezentowany zarówno przez jedną osobę, jak i przez firmę. Opracowanie projektu AAA kosztuje od miliona dolarów lub więcej. Średni budżet projektu wynosi od 18 do 24 milionów dolarów. Proces tworzenia zwykłej nowoczesnej gry zajmuje około roku, w przypadku projektów AAA może to potrwać do 2-3 lat, cykl tworzenia zwykłych gier „casualowych” zajmuje około 4-6 miesięcy, pomimo faktu, że Rurociąg opracowuje 2-3 projekty jednocześnie.

Слайд 9
Описание слайда:
Przemysł gier komputerowy Przemysł gier komputerowych. Branża gier komputerowych powstała w połowie lat 70. XX wieku jako entuzjastyczny ruch. W ciągu kilku dziesięcioleci rozwinęła się z małego rynku do głównego nurtu, osiągając roczne przychody w Stanach Zjednoczonych w wysokości 9,5 mld USD w 2007 r. I 11,7 mld w 2008 r. Na rynku działają zarówno duzi gracze, jak i małe firmy i startupy, a także niezależni programiści i społeczności (np. Kick starter itp.).

Слайд 10
Описание слайда:
Etapy

Слайд 11
Описание слайда:
Etapy e: Historia branży rozpoczęła się w 1971 r. Wraz z premierą gry zręcznościowej Computer Space. W następnym roku Atari wydała pierwszą komercyjną grę wideo Pong. Pojawi się gra Space Invaders. Na całym świecie sprzedano ponad 360 tysięcy automatów zręcznościowych z grą Space Invaders, więc w 1982 r. Gra zarobiła 2 miliardy dolarów na monetach po 25 centów, czyli 4,6 miliarda dolarów w cenach z 2011 roku. Etapy e: Historia branży rozpoczęła się w 1971 r. Wraz z premierą gry zręcznościowej Computer Space. W następnym roku Atari wydała pierwszą komercyjną grę wideo Pong. Pojawi się gra Space Invaders. Na całym świecie sprzedano ponad 360 tysięcy automatów zręcznościowych z grą Space Invaders, więc w 1982 r. Gra zarobiła 2 miliardy dolarów na monetach po 25 centów, czyli 4,6 miliarda dolarów w cenach z 2011 roku.


Скачать урок презентацию на тему Administracja можно ниже:

Похожие презентации