Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Administracja
g.ADI/III.
Oreshkin Mykhailo
2 слайд
Gry komputerowe
3 слайд
Definicja Gra komputerowa to program komputerowy, który służy do organizowania procesu gry (rozgrywki) komunikacji z partnerami w grze lub samemu działając jako partner
4 слайд
Pierwsze prymitywne gry komputerowe powstały w latach 1950. i 1960. XX wieku. Pracowali na takich platformach, jak ramy uniwersyteckie i komputery EDSAK.
W 1952 roku pojawił się program „OXO” imitujący grę „kółko i krzyżyk” stworzoną przez A.S. Douglas w ramach swojej pracy doktorskiej na Uniwersytecie Cambridge
5 слайд
Historia
Historia W 1958 roku William Higingbotam stworzył Tennis for Two dla rozrywki gości. W 1962 r. Steve Russell opracował grę Spacewar! Dla minikomputera PDP-1 w Massachusetts Institute of Technology. W 1967 roku Baer stworzył grę w ping-ponga podobną do Tennis for Two.
6 слайд
Klasyfikacja
Klasyfikacja Gry komputerowe można klasyfikować według kilku kryteriów:
1. Gatunek
2. Liczba graczy i sposób ich interakcji
3. Prezentacja wizualna 4. Platforma.
7 слайд
Klasyfikacja według gatunku
8 слайд
Rozwój
Rozwój Rozwój gier wideo jest przeprowadzany przez programistę, który może być reprezentowany zarówno przez jedną osobę, jak i przez firmę. Opracowanie projektu AAA kosztuje od miliona dolarów lub więcej. Średni budżet projektu wynosi od 18 do 24 milionów dolarów. Proces tworzenia zwykłej nowoczesnej gry zajmuje około roku, w przypadku projektów AAA może to potrwać do 2-3 lat, cykl tworzenia zwykłych gier „casualowych” zajmuje około 4-6 miesięcy, pomimo faktu, że Rurociąg opracowuje 2-3 projekty jednocześnie.
9 слайд
Przemysł gier komputerowy
Przemysł gier komputerowych. Branża gier komputerowych powstała w połowie lat 70. XX wieku jako entuzjastyczny ruch. W ciągu kilku dziesięcioleci rozwinęła się z małego rynku do głównego nurtu, osiągając roczne przychody w Stanach Zjednoczonych w wysokości 9,5 mld USD w 2007 r. I 11,7 mld w 2008 r. Na rynku działają zarówno duzi gracze, jak i małe firmy i startupy, a także niezależni programiści i społeczności (np. Kick starter itp.).
10 слайд
Etapy
11 слайд
Etapy e: Historia branży rozpoczęła się w 1971 r. Wraz z premierą gry zręcznościowej Computer Space. W następnym roku Atari wydała pierwszą komercyjną grę wideo Pong. Pojawi się gra Space Invaders. Na całym świecie sprzedano ponad 360 tysięcy automatów zręcznościowych z grą Space Invaders, więc w 1982 r. Gra zarobiła 2 miliardy dolarów na monetach po 25 centów, czyli 4,6 miliarda dolarów w cenach z 2011 roku.
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 625 453 материала в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Звягина Валентина Брониславовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.